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Add missing property path checks for new zones (#783)
Co-authored-by: Jett <55758076+Jettford@users.noreply.github.com>
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366c3db7fe
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8d44f2f5da
@ -403,6 +403,8 @@ void Zone::LoadPath(std::ifstream& file) {
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||||
BinaryIO::BinaryRead(file, path.property.price);
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||||
BinaryIO::BinaryRead(file, path.property.rentalTime);
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||||
BinaryIO::BinaryRead(file, path.property.associatedZone);
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||||
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||||
if (path.pathVersion >= 5) {
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||||
uint8_t count1;
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||||
BinaryIO::BinaryRead(file, count1);
|
||||
for (uint8_t i = 0; i < count1; ++i) {
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||||
@ -417,16 +419,26 @@ void Zone::LoadPath(std::ifstream& file) {
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BinaryIO::BinaryRead(file, character);
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||||
path.property.displayDesc.push_back(character);
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}
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||||
}
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||||
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||||
if (path.pathVersion >= 6) {
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int32_t unknown1;
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||||
BinaryIO::BinaryRead(file, unknown1);
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||||
}
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||||
if (path.pathVersion >= 7) {
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||||
BinaryIO::BinaryRead(file, path.property.cloneLimit);
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BinaryIO::BinaryRead(file, path.property.repMultiplier);
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||||
BinaryIO::BinaryRead(file, path.property.rentalTimeUnit);
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||||
}
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||||
if (path.pathVersion >= 8) {
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||||
BinaryIO::BinaryRead(file, path.property.achievementRequired);
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||||
BinaryIO::BinaryRead(file, path.property.playerZoneCoords.x);
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||||
BinaryIO::BinaryRead(file, path.property.playerZoneCoords.y);
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BinaryIO::BinaryRead(file, path.property.playerZoneCoords.z);
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||||
BinaryIO::BinaryRead(file, path.property.maxBuildHeight);
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||||
}
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} else if (path.pathType == PathType::Camera) {
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uint8_t count;
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||||
BinaryIO::BinaryRead(file, count);
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||||
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