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[client] egl: scale UI elements on high DPI displays
This is done by actually rendering the text at high DPI.
This commit is contained in:
parent
89bdaec95a
commit
fd50426dda
@ -164,6 +164,13 @@ void egl_alert_set_text (EGL_Alert * alert, const char * str)
|
||||
LG_UNLOCK(alert->lock);
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||||
}
|
||||
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||||
void egl_alert_set_font(EGL_Alert * alert, LG_Font * fontObj)
|
||||
{
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LG_LOCK(alert->lock);
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||||
alert->fontObj = fontObj;
|
||||
LG_UNLOCK(alert->lock);
|
||||
}
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||||
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||||
void egl_alert_render(EGL_Alert * alert, const float scaleX, const float scaleY)
|
||||
{
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if (alert->update)
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||||
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@ -30,4 +30,5 @@ void egl_alert_free(EGL_Alert ** alert);
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||||
void egl_alert_set_color(EGL_Alert * alert, const uint32_t color);
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||||
void egl_alert_set_text (EGL_Alert * alert, const char * str);
|
||||
void egl_alert_set_font (EGL_Alert * alert, LG_Font * fontObj);
|
||||
void egl_alert_render (EGL_Alert * alert, const float scaleX, const float scaleY);
|
@ -30,6 +30,7 @@ Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
|
||||
#include <EGL/egl.h>
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||||
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||||
#include <assert.h>
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||||
#include <math.h>
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||||
#include <string.h>
|
||||
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||||
#include "app.h"
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||||
@ -83,6 +84,7 @@ struct Inst
|
||||
bool closeFlag;
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||||
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||||
int width, height;
|
||||
float uiScale;
|
||||
LG_RendererRect destRect;
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||||
LG_RendererRotate rotate; //client side rotation
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||||
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||||
@ -101,7 +103,9 @@ struct Inst
|
||||
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||||
const LG_Font * font;
|
||||
LG_FontObj fontObj;
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||||
unsigned fontSize;
|
||||
LG_FontObj helpFontObj;
|
||||
unsigned helpFontSize;
|
||||
};
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||||
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||||
static struct Option egl_options[] =
|
||||
@ -163,6 +167,55 @@ void egl_setup(void)
|
||||
option_register(egl_options);
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||||
}
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||||
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||||
static bool egl_update_font(struct Inst * this)
|
||||
{
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||||
unsigned size = round(16.0f * this->uiScale);
|
||||
if (size == this->fontSize)
|
||||
return true;
|
||||
|
||||
LG_FontObj fontObj;
|
||||
if (!this->font->create(&fontObj, NULL, size))
|
||||
{
|
||||
DEBUG_ERROR("Failed to create a font instance");
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
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||||
if (this->alert)
|
||||
egl_alert_set_font(this->alert, fontObj);
|
||||
|
||||
if (this->fps)
|
||||
egl_fps_set_font(this->fps, fontObj);
|
||||
|
||||
if (this->fontObj)
|
||||
this->font->destroy(this->fontObj);
|
||||
this->fontObj = fontObj;
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static bool egl_update_help_font(struct Inst * this)
|
||||
{
|
||||
unsigned size = round(14.0f * this->uiScale);
|
||||
if (size == this->helpFontSize)
|
||||
return true;
|
||||
|
||||
LG_FontObj fontObj;
|
||||
if (!this->font->create(&fontObj, NULL, size))
|
||||
{
|
||||
DEBUG_ERROR("Failed to create a font instance");
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (this->help)
|
||||
egl_help_set_font(this->help, fontObj);
|
||||
|
||||
if (this->helpFontObj)
|
||||
this->font->destroy(this->helpFontObj);
|
||||
this->helpFontObj = fontObj;
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool egl_create(void ** opaque, const LG_RendererParams params, bool * needsOpenGL)
|
||||
{
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||||
// check if EGL is even available
|
||||
@ -191,19 +244,14 @@ bool egl_create(void ** opaque, const LG_RendererParams params, bool * needsOpen
|
||||
this->scaleY = 1.0f;
|
||||
this->screenScaleX = 1.0f;
|
||||
this->screenScaleY = 1.0f;
|
||||
this->uiScale = 1.0;
|
||||
|
||||
this->font = LG_Fonts[0];
|
||||
if (!this->font->create(&this->fontObj, NULL, 16))
|
||||
{
|
||||
DEBUG_ERROR("Failed to create a font instance");
|
||||
if (!egl_update_font(this))
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!this->font->create(&this->helpFontObj, NULL, 14))
|
||||
{
|
||||
DEBUG_ERROR("Failed to create a font instance");
|
||||
if (!egl_update_help_font(this))
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
*needsOpenGL = false;
|
||||
return true;
|
||||
@ -384,9 +432,10 @@ void egl_on_resize(void * opaque, const int width, const int height, const doubl
|
||||
{
|
||||
struct Inst * this = (struct Inst *)opaque;
|
||||
|
||||
this->width = width * scale;
|
||||
this->height = height * scale;
|
||||
this->rotate = rotate;
|
||||
this->width = width * scale;
|
||||
this->height = height * scale;
|
||||
this->uiScale = (float) scale;
|
||||
this->rotate = rotate;
|
||||
|
||||
this->destRect.x = destRect.x * scale;
|
||||
this->destRect.y = destRect.y * scale;
|
||||
@ -413,6 +462,8 @@ void egl_on_resize(void * opaque, const int width, const int height, const doubl
|
||||
this->screenScaleY = 1.0f / this->height;
|
||||
|
||||
egl_calc_mouse_state(this);
|
||||
egl_update_font(this);
|
||||
egl_update_help_font(this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool egl_on_mouse_shape(void * opaque, const LG_RendererCursor cursor,
|
||||
|
@ -138,6 +138,11 @@ void egl_fps_set_display(EGL_FPS * fps, bool display)
|
||||
fps->display = display;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void egl_fps_set_font(EGL_FPS * fps, LG_Font * fontObj)
|
||||
{
|
||||
fps->fontObj = fontObj;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void egl_fps_update(EGL_FPS * fps, const float avgFPS, const float renderFPS)
|
||||
{
|
||||
if (!fps->display)
|
||||
|
@ -29,5 +29,6 @@ bool egl_fps_init(EGL_FPS ** fps, const LG_Font * font, LG_FontObj fontObj);
|
||||
void egl_fps_free(EGL_FPS ** fps);
|
||||
|
||||
void egl_fps_set_display(EGL_FPS * fps, bool display);
|
||||
void egl_fps_set_font (EGL_FPS * fps, LG_Font * fontObj);
|
||||
void egl_fps_update(EGL_FPS * fps, const float avgUPS, const float avgFPS);
|
||||
void egl_fps_render(EGL_FPS * fps, const float scaleX, const float scaleY);
|
@ -154,6 +154,11 @@ void egl_help_set_text(EGL_Help * help, const char * help_text)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void egl_help_set_font(EGL_Help * help, LG_FontObj fontObj)
|
||||
{
|
||||
help->fontObj = fontObj;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void egl_help_render(EGL_Help * help, const float scaleX, const float scaleY)
|
||||
{
|
||||
LG_FontBitmap * bmp = atomic_exchange(&help->bmp, NULL);
|
||||
|
@ -29,4 +29,5 @@ bool egl_help_init(EGL_Help ** help, const LG_Font * font, LG_FontObj fontObj);
|
||||
void egl_help_free(EGL_Help ** help);
|
||||
|
||||
void egl_help_set_text(EGL_Help * help, const char * help_text);
|
||||
void egl_help_set_font(EGL_Help * help, LG_FontObj fontObj);
|
||||
void egl_help_render(EGL_Help * help, const float scaleX, const float scaleY);
|
||||
|
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