mirror of
https://github.com/gnif/LookingGlass.git
synced 2025-05-06 14:41:11 +00:00
[opengl-basic] removed basic renderer as it is no longer needed
This commit is contained in:
parent
70ffe1de43
commit
adb1ca58b9
@ -1,814 +0,0 @@
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/*
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Looking Glass - KVM FrameRelay (KVMFR) Client
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Copyright (C) 2017 Geoffrey McRae <geoff@hostfission.com>
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https://looking-glass.hostfission.com
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This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under
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the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software
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Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later
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version.
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This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY
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WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A
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||||||
PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more details.
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You should have received a copy of the GNU General Public License along with
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this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple
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Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
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*/
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#include "lg-renderer.h"
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#include <stdint.h>
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#include <stdbool.h>
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#include <unistd.h>
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#include <SDL2/SDL_ttf.h>
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#define GL_GLEXT_PROTOTYPES
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#include <GL/gl.h>
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#include <GL/glu.h>
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#include <GL/glx.h>
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#include "debug.h"
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#include "memcpySSE.h"
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#include "utils.h"
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#define FRAME_TEXTURE 0
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#define FPS_TEXTURE 1
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#define MOUSE_TEXTURE 2
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#define TEXTURE_COUNT 3
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static PFNGLXGETVIDEOSYNCSGIPROC glXGetVideoSyncSGI = NULL;
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static PFNGLXWAITVIDEOSYNCSGIPROC glXWaitVideoSyncSGI = NULL;
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struct Options
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{
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bool mipmap;
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bool vsync;
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bool preventBuffer;
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bool splitMouse;
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};
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static struct Options defaultOptions =
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{
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.mipmap = true,
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.vsync = true,
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.preventBuffer = true,
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.splitMouse = false
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};
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struct LGR_OpenGLBasic
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{
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LG_RendererParams params;
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struct Options opt;
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bool configured;
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SDL_Window * sdlWindow;
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SDL_GLContext glContext;
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bool doneInfo;
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SDL_Point window;
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bool resizeWindow;
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bool frameUpdate;
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LG_RendererFormat format;
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GLuint intFormat;
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GLuint vboFormat;
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size_t texSize;
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uint64_t drawStart;
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int texList;
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int fpsList;
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int mouseList;
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LG_RendererRect destRect;
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bool hasTextures;
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GLuint textures[TEXTURE_COUNT];
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uint gpuFrameCount;
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bool fpsTexture;
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uint64_t lastFrameTime;
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uint64_t renderTime;
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||||||
uint64_t frameCount;
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||||||
uint64_t renderCount;
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||||||
SDL_Rect fpsRect;
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||||||
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||||||
bool mouseUpdate;
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bool newShape;
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uint64_t lastMouseDraw;
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LG_RendererCursor mouseType;
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bool mouseVisible;
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||||||
SDL_Rect mousePos;
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};
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bool lgr_opengl_basic_check_error(const char * name)
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{
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GLenum error = glGetError();
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if (error == GL_NO_ERROR)
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return false;
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const GLubyte * errStr = gluErrorString(error);
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||||||
DEBUG_ERROR("%s = %d (%s)", name, error, errStr);
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||||||
return true;
|
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}
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||||||
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||||||
const char * lgr_opengl_basic_get_name()
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||||||
{
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||||||
return "OpenGL-Basic";
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}
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||||||
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bool lgr_opengl_basic_create(void ** opaque, const LG_RendererParams params)
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||||||
{
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||||||
// create our local storage
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||||||
*opaque = malloc(sizeof(struct LGR_OpenGLBasic));
|
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||||||
if (!*opaque)
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||||||
{
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||||||
DEBUG_INFO("Failed to allocate %lu bytes", sizeof(struct LGR_OpenGLBasic));
|
|
||||||
return false;
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||||||
}
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||||||
memset(*opaque, 0, sizeof(struct LGR_OpenGLBasic));
|
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||||||
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||||||
struct LGR_OpenGLBasic * this = (struct LGR_OpenGLBasic *)*opaque;
|
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||||||
memcpy(&this->params, ¶ms , sizeof(LG_RendererParams));
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||||||
memcpy(&this->opt , &defaultOptions, sizeof(struct Options ));
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||||||
|
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||||||
return true;
|
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||||||
}
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||||||
bool lgr_opengl_basic_initialize(void * opaque, Uint32 * sdlFlags)
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||||||
{
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||||||
struct LGR_OpenGLBasic * this = (struct LGR_OpenGLBasic *)opaque;
|
|
||||||
if (!this)
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||||||
return false;
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||||||
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||||||
if (!glXGetVideoSyncSGI)
|
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||||||
{
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||||||
glXGetVideoSyncSGI = (PFNGLXGETVIDEOSYNCSGIPROC )glXGetProcAddress((const GLubyte *)"glXGetVideoSyncSGI" );
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||||||
glXWaitVideoSyncSGI = (PFNGLXWAITVIDEOSYNCSGIPROC)glXGetProcAddress((const GLubyte *)"glXWaitVideoSyncSGI");
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||||||
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||||||
if (!glXGetVideoSyncSGI || !glXWaitVideoSyncSGI)
|
|
||||||
{
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||||||
glXGetVideoSyncSGI = NULL;
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||||||
DEBUG_ERROR("Failed to get proc addresses");
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return false;
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||||||
}
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}
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||||||
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||||||
*sdlFlags = SDL_WINDOW_OPENGL;
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||||||
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
|
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||||||
return true;
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||||||
}
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||||||
bool lgr_opengl_basic_configure(void * opaque, SDL_Window *window, const LG_RendererFormat format)
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||||||
{
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||||||
struct LGR_OpenGLBasic * this = (struct LGR_OpenGLBasic *)opaque;
|
|
||||||
if (!this)
|
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||||||
return false;
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||||||
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||||||
if (this->configured)
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{
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DEBUG_ERROR("Renderer already configured, call deconfigure first");
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||||||
return false;
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||||||
}
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||||||
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||||||
this->sdlWindow = window;
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||||||
this->glContext = SDL_GL_CreateContext(window);
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||||||
if (!this->glContext)
|
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||||||
{
|
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||||||
DEBUG_ERROR("Failed to create the OpenGL context");
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||||||
return false;
|
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||||||
}
|
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||||||
|
|
||||||
if (!this->doneInfo)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
DEBUG_INFO("Vendor : %s", glGetString(GL_VENDOR ));
|
|
||||||
DEBUG_INFO("Renderer: %s", glGetString(GL_RENDERER));
|
|
||||||
DEBUG_INFO("Version : %s", glGetString(GL_VERSION ));
|
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||||||
this->doneInfo = true;
|
|
||||||
}
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||||||
|
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||||||
if (SDL_GL_MakeCurrent(window, this->glContext) != 0)
|
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||||||
{
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||||||
DEBUG_ERROR("Failed to make the GL context current");
|
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||||||
return false;
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||||||
}
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||||||
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||||||
SDL_GL_SetSwapInterval(this->opt.vsync ? 1 : 0);
|
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||||||
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||||||
// check if the GPU supports GL_ARB_buffer_storage first
|
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||||||
// there is no advantage to this renderer if it is not present.
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||||||
const GLubyte * extensions = glGetString(GL_EXTENSIONS);
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|
||||||
if (!gluCheckExtension((const GLubyte *)"GL_ARB_buffer_storage", extensions))
|
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||||||
{
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||||||
DEBUG_INFO("The GPU doesn't support GL_ARB_buffer_storage");
|
|
||||||
return false;
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||||||
}
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||||||
// assume 24 and 32 bit formats are RGB and RGBA
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||||||
switch(format.bpp)
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||||||
{
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||||||
case 24:
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||||||
this->intFormat = GL_RGB8;
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||||||
this->vboFormat = GL_BGR;
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||||||
break;
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||||||
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||||||
case 32:
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||||||
this->intFormat = GL_RGBA8;
|
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||||||
this->vboFormat = GL_BGRA;
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||||||
break;
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||||||
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||||||
default:
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||||||
DEBUG_INFO("%d bpp not supported", format.bpp);
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||||||
return false;
|
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||||||
}
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// calculate the texture size in bytes
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||||||
this->texSize = format.height * format.pitch;
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||||||
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||||||
// generate lists for drawing
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|
||||||
this->texList = glGenLists(1);
|
|
||||||
this->fpsList = glGenLists(1);
|
|
||||||
this->mouseList = glGenLists(1);
|
|
||||||
|
|
||||||
// create the textures
|
|
||||||
glGenTextures(TEXTURE_COUNT, this->textures);
|
|
||||||
if (lgr_opengl_basic_check_error("glGenTextures"))
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
this->hasTextures = true;
|
|
||||||
|
|
||||||
// create the frame texture
|
|
||||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, this->textures[FRAME_TEXTURE]);
|
|
||||||
if (lgr_opengl_basic_check_error("glBindTexture"))
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
|
|
||||||
glTexImage2D(
|
|
||||||
GL_TEXTURE_2D,
|
|
||||||
0,
|
|
||||||
this->intFormat,
|
|
||||||
format.width,
|
|
||||||
format.height,
|
|
||||||
0,
|
|
||||||
this->vboFormat,
|
|
||||||
GL_UNSIGNED_BYTE,
|
|
||||||
(void*)0
|
|
||||||
);
|
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||||||
if (lgr_opengl_basic_check_error("glTexImage2D"))
|
|
||||||
return false;
|
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||||||
|
|
||||||
// configure the texture
|
|
||||||
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
|
|
||||||
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
|
|
||||||
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
|
|
||||||
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
|
|
||||||
|
|
||||||
// create the display list
|
|
||||||
glNewList(this->texList, GL_COMPILE);
|
|
||||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, this->textures[FRAME_TEXTURE]);
|
|
||||||
glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
|
|
||||||
glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
|
|
||||||
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex2i(0 , 0 );
|
|
||||||
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex2i(format.width, 0 );
|
|
||||||
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex2i(0 , format.height);
|
|
||||||
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex2i(format.width, format.height);
|
|
||||||
glEnd();
|
|
||||||
glEndList();
|
|
||||||
|
|
||||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
|
|
||||||
glBindBuffer(GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER, 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
|
|
||||||
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
|
|
||||||
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
|
|
||||||
glBlendEquation(GL_FUNC_ADD);
|
|
||||||
glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
|
|
||||||
|
|
||||||
this->resizeWindow = true;
|
|
||||||
this->drawStart = nanotime();
|
|
||||||
glXGetVideoSyncSGI(&this->gpuFrameCount);
|
|
||||||
|
|
||||||
// copy the format into the local storage
|
|
||||||
memcpy(&this->format, &format, sizeof(LG_RendererFormat));
|
|
||||||
this->configured = true;
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void lgr_opengl_basic_deconfigure(void * opaque)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
struct LGR_OpenGLBasic * this = (struct LGR_OpenGLBasic *)opaque;
|
|
||||||
if (!this || !this->configured)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (this->hasTextures)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
glDeleteTextures(TEXTURE_COUNT, this->textures);
|
|
||||||
this->hasTextures = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (this->glContext)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
SDL_GL_DeleteContext(this->glContext);
|
|
||||||
this->glContext = NULL;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
this->configured = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void lgr_opengl_basic_deinitialize(void * opaque)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
struct LGR_OpenGLBasic * this = (struct LGR_OpenGLBasic *)opaque;
|
|
||||||
if (!this)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (this->configured)
|
|
||||||
lgr_opengl_basic_deconfigure(opaque);
|
|
||||||
|
|
||||||
free(this);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
bool lgr_opengl_basic_is_compatible(void * opaque, const LG_RendererFormat format)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
const struct LGR_OpenGLBasic * this = (struct LGR_OpenGLBasic *)opaque;
|
|
||||||
if (!this || !this->configured)
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
|
|
||||||
return (memcmp(&this->format, &format, sizeof(LG_RendererFormat)) == 0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void lgr_opengl_basic_on_resize(void * opaque, const int width, const int height, const LG_RendererRect destRect)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
struct LGR_OpenGLBasic * this = (struct LGR_OpenGLBasic *)opaque;
|
|
||||||
if (!this || !this->configured)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
this->window.x = width;
|
|
||||||
this->window.y = height;
|
|
||||||
memcpy(&this->destRect, &destRect, sizeof(LG_RendererRect));
|
|
||||||
|
|
||||||
this->resizeWindow = true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
bool lgr_opengl_basic_on_mouse_shape(void * opaque, const LG_RendererCursor cursor, const int width, const int height, const int pitch, const uint8_t * data)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
struct LGR_OpenGLBasic * this = (struct LGR_OpenGLBasic *)opaque;
|
|
||||||
if (!this || !this->configured)
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
|
|
||||||
this->mouseType = cursor;
|
|
||||||
switch(cursor)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case LG_CURSOR_COLOR:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, this->textures[MOUSE_TEXTURE]);
|
|
||||||
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT , 4 );
|
|
||||||
glPixelStorei(GL_UNPACK_ROW_LENGTH, width);
|
|
||||||
glTexImage2D
|
|
||||||
(
|
|
||||||
GL_TEXTURE_2D,
|
|
||||||
0 ,
|
|
||||||
GL_RGBA,
|
|
||||||
width ,
|
|
||||||
height ,
|
|
||||||
0 ,
|
|
||||||
GL_BGRA, // windows cursors are in BGRA format
|
|
||||||
GL_UNSIGNED_BYTE,
|
|
||||||
data
|
|
||||||
);
|
|
||||||
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
|
|
||||||
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
|
|
||||||
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
|
|
||||||
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
|
|
||||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
this->mousePos.w = width;
|
|
||||||
this->mousePos.h = height;
|
|
||||||
|
|
||||||
glNewList(this->mouseList, GL_COMPILE);
|
|
||||||
glEnable(GL_BLEND);
|
|
||||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, this->textures[MOUSE_TEXTURE]);
|
|
||||||
glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
|
|
||||||
glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
|
|
||||||
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex2i(0 , 0 );
|
|
||||||
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex2i(width, 0 );
|
|
||||||
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex2i(0 , height);
|
|
||||||
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex2i(width, height);
|
|
||||||
glEnd();
|
|
||||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
|
|
||||||
glDisable(GL_BLEND);
|
|
||||||
glEndList();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
case LG_CURSOR_MONOCHROME:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
const int hheight = height / 2;
|
|
||||||
uint32_t d[width * height];
|
|
||||||
for(int y = 0; y < hheight; ++y)
|
|
||||||
for(int x = 0; x < width; ++x)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
const uint8_t * srcAnd = data + (pitch * y) + (x / 8);
|
|
||||||
const uint8_t * srcXor = srcAnd + pitch * hheight;
|
|
||||||
const uint8_t mask = 0x80 >> (x % 8);
|
|
||||||
const uint32_t andMask = (*srcAnd & mask) ? 0xFFFFFFFF : 0xFF000000;
|
|
||||||
const uint32_t xorMask = (*srcXor & mask) ? 0x00FFFFFF : 0x00000000;
|
|
||||||
|
|
||||||
d[y * width + x ] = andMask;
|
|
||||||
d[y * width + x + width * hheight] = xorMask;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, this->textures[MOUSE_TEXTURE]);
|
|
||||||
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT , 4 );
|
|
||||||
glPixelStorei(GL_UNPACK_ROW_LENGTH, width);
|
|
||||||
glTexImage2D
|
|
||||||
(
|
|
||||||
GL_TEXTURE_2D,
|
|
||||||
0 ,
|
|
||||||
GL_RGBA,
|
|
||||||
width ,
|
|
||||||
height ,
|
|
||||||
0 ,
|
|
||||||
GL_RGBA,
|
|
||||||
GL_UNSIGNED_BYTE,
|
|
||||||
d
|
|
||||||
);
|
|
||||||
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
|
|
||||||
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
|
|
||||||
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
|
|
||||||
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
|
|
||||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
this->mousePos.w = width;
|
|
||||||
this->mousePos.h = hheight;
|
|
||||||
|
|
||||||
glNewList(this->mouseList, GL_COMPILE);
|
|
||||||
glEnable(GL_COLOR_LOGIC_OP);
|
|
||||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, this->textures[MOUSE_TEXTURE]);
|
|
||||||
glLogicOp(GL_AND);
|
|
||||||
glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
|
|
||||||
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex2i(0 , 0 );
|
|
||||||
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex2i(width, 0 );
|
|
||||||
glTexCoord2f(0.0f, 0.5f); glVertex2i(0 , hheight);
|
|
||||||
glTexCoord2f(1.0f, 0.5f); glVertex2i(width, hheight);
|
|
||||||
glEnd();
|
|
||||||
glLogicOp(GL_XOR);
|
|
||||||
glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
|
|
||||||
glTexCoord2f(0.0f, 0.5f); glVertex2i(0 , 0 );
|
|
||||||
glTexCoord2f(1.0f, 0.5f); glVertex2i(width, 0 );
|
|
||||||
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex2i(0 , hheight);
|
|
||||||
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex2i(width, hheight);
|
|
||||||
glEnd();
|
|
||||||
glDisable(GL_COLOR_LOGIC_OP);
|
|
||||||
glEndList();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
case LG_CURSOR_MASKED_COLOR:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//TODO
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
this->mouseUpdate = true;
|
|
||||||
this->newShape = true;
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
bool lgr_opengl_basic_on_mouse_event(void * opaque, const bool visible, const int x, const int y)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
struct LGR_OpenGLBasic * this = (struct LGR_OpenGLBasic *)opaque;
|
|
||||||
if (!this || !this->configured)
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (this->mousePos.x == x && this->mousePos.y == y && this->mouseVisible == visible)
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
|
|
||||||
this->mouseVisible = visible;
|
|
||||||
this->mousePos.x = x;
|
|
||||||
this->mousePos.y = y;
|
|
||||||
this->mouseUpdate = true;
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
bool lgr_opengl_basic_on_frame_event(void * opaque, const uint8_t * data)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
struct LGR_OpenGLBasic * this = (struct LGR_OpenGLBasic *)opaque;
|
|
||||||
if (!this)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
DEBUG_ERROR("Invalid opaque pointer");
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!this->configured)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
DEBUG_ERROR("Not configured");
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (this->params.showFPS && this->renderTime > 1e9)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
char str[128];
|
|
||||||
const float avgFPS = 1000.0f / (((float)this->renderTime / this->frameCount ) / 1e6f);
|
|
||||||
const float renderFPS = 1000.0f / (((float)this->renderTime / this->renderCount) / 1e6f);
|
|
||||||
snprintf(str, sizeof(str), "UPS: %8.4f, FPS: %8.4f", avgFPS, renderFPS);
|
|
||||||
SDL_Color color = {0xff, 0xff, 0xff};
|
|
||||||
SDL_Surface *textSurface = NULL;
|
|
||||||
if (!(textSurface = TTF_RenderText_Blended(this->params.font, str, color)))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
DEBUG_ERROR("Failed to render text");
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D , this->textures[FPS_TEXTURE]);
|
|
||||||
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT , 4 );
|
|
||||||
glPixelStorei(GL_UNPACK_ROW_LENGTH, textSurface->w );
|
|
||||||
glTexImage2D(
|
|
||||||
GL_TEXTURE_2D,
|
|
||||||
0,
|
|
||||||
textSurface->format->BytesPerPixel,
|
|
||||||
textSurface->w,
|
|
||||||
textSurface->h,
|
|
||||||
0,
|
|
||||||
GL_BGRA,
|
|
||||||
GL_UNSIGNED_BYTE,
|
|
||||||
textSurface->pixels
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
|
|
||||||
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
|
|
||||||
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
|
|
||||||
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
|
|
||||||
|
|
||||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
this->fpsRect.x = 5;
|
|
||||||
this->fpsRect.y = 5;
|
|
||||||
this->fpsRect.w = textSurface->w;
|
|
||||||
this->fpsRect.h = textSurface->h;
|
|
||||||
|
|
||||||
SDL_FreeSurface(textSurface);
|
|
||||||
|
|
||||||
this->renderTime = 0;
|
|
||||||
this->frameCount = 0;
|
|
||||||
this->renderCount = 0;
|
|
||||||
this->fpsTexture = true;
|
|
||||||
|
|
||||||
glNewList(this->fpsList, GL_COMPILE);
|
|
||||||
glEnable(GL_BLEND);
|
|
||||||
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
|
|
||||||
glColor4f(0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.5f);
|
|
||||||
glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
|
|
||||||
glVertex2i(this->fpsRect.x , this->fpsRect.y );
|
|
||||||
glVertex2i(this->fpsRect.x + this->fpsRect.w, this->fpsRect.y );
|
|
||||||
glVertex2i(this->fpsRect.x , this->fpsRect.y + this->fpsRect.h);
|
|
||||||
glVertex2i(this->fpsRect.x + this->fpsRect.w, this->fpsRect.y + this->fpsRect.h);
|
|
||||||
glEnd();
|
|
||||||
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
|
|
||||||
|
|
||||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, this->textures[FPS_TEXTURE]);
|
|
||||||
glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
|
|
||||||
glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
|
|
||||||
glTexCoord2f(0.0f , 0.0f); glVertex2i(this->fpsRect.x , this->fpsRect.y );
|
|
||||||
glTexCoord2f(1.0f , 0.0f); glVertex2i(this->fpsRect.x + this->fpsRect.w, this->fpsRect.y );
|
|
||||||
glTexCoord2f(0.0f , 1.0f); glVertex2i(this->fpsRect.x , this->fpsRect.y + this->fpsRect.h);
|
|
||||||
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex2i(this->fpsRect.x + this->fpsRect.w, this->fpsRect.y + this->fpsRect.h);
|
|
||||||
glEnd();
|
|
||||||
glDisable(GL_BLEND);
|
|
||||||
glEndList();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// bind the texture and update it
|
|
||||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D , this->textures[FRAME_TEXTURE]);
|
|
||||||
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT , 4 );
|
|
||||||
glPixelStorei(GL_UNPACK_ROW_LENGTH , this->format.stride );
|
|
||||||
|
|
||||||
// update the texture
|
|
||||||
glTexSubImage2D(
|
|
||||||
GL_TEXTURE_2D,
|
|
||||||
0,
|
|
||||||
0,
|
|
||||||
0,
|
|
||||||
this->format.width ,
|
|
||||||
this->format.height,
|
|
||||||
this->vboFormat,
|
|
||||||
GL_UNSIGNED_BYTE,
|
|
||||||
data
|
|
||||||
);
|
|
||||||
lgr_opengl_basic_check_error("glTexSubImage2D");
|
|
||||||
|
|
||||||
// unbind the buffer
|
|
||||||
glBindBuffer(GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER, 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
const bool mipmap = this->opt.mipmap && (
|
|
||||||
(this->format.width > this->destRect.w) ||
|
|
||||||
(this->format.height > this->destRect.h));
|
|
||||||
|
|
||||||
if (mipmap)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);
|
|
||||||
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
|
|
||||||
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
|
|
||||||
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
++this->frameCount;
|
|
||||||
this->frameUpdate = true;
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static inline void lgr_opengl_basic_draw_mouse(struct LGR_OpenGLBasic * this)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!this->mouseVisible)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
glPushMatrix();
|
|
||||||
glTranslatef(this->mousePos.x, this->mousePos.y, 0.0f);
|
|
||||||
glCallList(this->mouseList);
|
|
||||||
glPopMatrix();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
bool lgr_opengl_basic_render(void * opaque)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
struct LGR_OpenGLBasic * this = (struct LGR_OpenGLBasic *)opaque;
|
|
||||||
if (!this || !this->configured)
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (this->resizeWindow)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// setup the projection matrix
|
|
||||||
glViewport(0, 0, this->window.x, this->window.y);
|
|
||||||
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
|
|
||||||
glLoadIdentity();
|
|
||||||
gluOrtho2D(0, this->window.x, this->window.y, 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
|
|
||||||
glLoadIdentity();
|
|
||||||
glTranslatef(this->destRect.x, this->destRect.y, 0.0f);
|
|
||||||
glScalef(
|
|
||||||
(float)this->destRect.w / (float)this->format.width,
|
|
||||||
(float)this->destRect.h / (float)this->format.height,
|
|
||||||
1.0f
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
// update the scissor rect to prevent drawing outside of the frame
|
|
||||||
glScissor(
|
|
||||||
this->destRect.x,
|
|
||||||
this->destRect.y,
|
|
||||||
this->destRect.w,
|
|
||||||
this->destRect.h
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
this->resizeWindow = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
if (this->opt.splitMouse)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!this->frameUpdate)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!this->mouseUpdate)
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!this->newShape)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// don't update the mouse too fast
|
|
||||||
const uint64_t delta = nanotime() - this->lastMouseDraw;
|
|
||||||
if (delta < 5e6)
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
this->newShape = false;
|
|
||||||
|
|
||||||
glDrawBuffer(GL_FRONT);
|
|
||||||
glCallList(this->texList);
|
|
||||||
lgr_opengl_basic_draw_mouse(this);
|
|
||||||
if (this->fpsTexture)
|
|
||||||
glCallList(this->fpsList);
|
|
||||||
glDrawBuffer(GL_BACK);
|
|
||||||
glFlush();
|
|
||||||
|
|
||||||
this->mouseUpdate = false;
|
|
||||||
this->lastMouseDraw = nanotime();
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
glDisable(GL_SCISSOR_TEST);
|
|
||||||
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
|
|
||||||
glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
|
|
||||||
|
|
||||||
glCallList(this->texList);
|
|
||||||
lgr_opengl_basic_draw_mouse(this);
|
|
||||||
if (this->fpsTexture)
|
|
||||||
glCallList(this->fpsList);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (this->opt.preventBuffer)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
unsigned int before, after;
|
|
||||||
glXGetVideoSyncSGI(&before);
|
|
||||||
SDL_GL_SwapWindow(this->sdlWindow);
|
|
||||||
|
|
||||||
// wait for the swap to happen to ensure we dont buffer frames
|
|
||||||
glXGetVideoSyncSGI(&after);
|
|
||||||
if (before == after)
|
|
||||||
glXWaitVideoSyncSGI(1, 0, &before);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
SDL_GL_SwapWindow(this->sdlWindow);
|
|
||||||
|
|
||||||
const uint64_t t = nanotime();
|
|
||||||
this->renderTime += t - this->lastFrameTime;
|
|
||||||
this->lastFrameTime = t;
|
|
||||||
++this->renderCount;
|
|
||||||
|
|
||||||
this->frameUpdate = false;
|
|
||||||
this->mouseUpdate = false;
|
|
||||||
this->lastMouseDraw = t;
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static void handle_opt_mipmap(void * opaque, const char *value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
struct LGR_OpenGLBasic * this = (struct LGR_OpenGLBasic *)opaque;
|
|
||||||
if (!this)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
this->opt.mipmap = LG_RendererValueToBool(value);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static void handle_opt_vsync(void * opaque, const char *value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
struct LGR_OpenGLBasic * this = (struct LGR_OpenGLBasic *)opaque;
|
|
||||||
if (!this)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
this->opt.vsync = LG_RendererValueToBool(value);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static void handle_opt_prevent_buffer(void * opaque, const char *value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
struct LGR_OpenGLBasic * this = (struct LGR_OpenGLBasic *)opaque;
|
|
||||||
if (!this)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
this->opt.preventBuffer = LG_RendererValueToBool(value);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static void handle_opt_split_mouse(void * opaque, const char *value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
struct LGR_OpenGLBasic * this = (struct LGR_OpenGLBasic *)opaque;
|
|
||||||
if (!this)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
this->opt.splitMouse = LG_RendererValueToBool(value);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static LG_RendererOpt lgr_opengl_basic_options[] =
|
|
||||||
{
|
|
||||||
{
|
|
||||||
.name = "mipmap",
|
|
||||||
.desc = "Enable or disable mipmapping [default: enabled]",
|
|
||||||
.validator = LG_RendererValidatorBool,
|
|
||||||
.handler = handle_opt_mipmap
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
.name = "vsync",
|
|
||||||
.desc ="Enable or disable vsync [default: enabled]",
|
|
||||||
.validator = LG_RendererValidatorBool,
|
|
||||||
.handler = handle_opt_vsync
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
.name = "preventBuffer",
|
|
||||||
.desc = "Prevent the driver from buffering frames [default: enabled]",
|
|
||||||
.validator = LG_RendererValidatorBool,
|
|
||||||
.handler = handle_opt_prevent_buffer
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
.name = "splitMouse",
|
|
||||||
.desc = "Draw mouse updates directly to the front buffer [default: disabled]",
|
|
||||||
.validator = LG_RendererValidatorBool,
|
|
||||||
.handler = handle_opt_split_mouse
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
const LG_Renderer LGR_OpenGLBasic =
|
|
||||||
{
|
|
||||||
.get_name = lgr_opengl_basic_get_name,
|
|
||||||
.options = lgr_opengl_basic_options,
|
|
||||||
.option_count = LGR_OPTION_COUNT(lgr_opengl_basic_options),
|
|
||||||
.create = lgr_opengl_basic_create,
|
|
||||||
.initialize = lgr_opengl_basic_initialize,
|
|
||||||
.configure = lgr_opengl_basic_configure,
|
|
||||||
.deconfigure = lgr_opengl_basic_deconfigure,
|
|
||||||
.deinitialize = lgr_opengl_basic_deinitialize,
|
|
||||||
.is_compatible = lgr_opengl_basic_is_compatible,
|
|
||||||
.on_resize = lgr_opengl_basic_on_resize,
|
|
||||||
.on_mouse_shape = lgr_opengl_basic_on_mouse_shape,
|
|
||||||
.on_mouse_event = lgr_opengl_basic_on_mouse_event,
|
|
||||||
.on_frame_event = lgr_opengl_basic_on_frame_event,
|
|
||||||
.render = lgr_opengl_basic_render
|
|
||||||
};
|
|
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