#include "NejlikaData.h" #include "Game.h" #include "dConfig.h" #include "json.hpp" #include "Logger.h" #include using namespace nejlika; namespace { std::unordered_map> modifierNameTemplates; std::unordered_map additionalItemData; std::unordered_map additionalEntityData; std::unordered_map entityTemplates; std::unordered_map upgradeTemplates; } const std::unordered_map>& nejlika::NejlikaData::GetModifierNameTemplates() { return modifierNameTemplates; } const std::vector& nejlika::NejlikaData::GetModifierNameTemplates(ModifierNameType type) { const auto it = modifierNameTemplates.find(type); if (it != modifierNameTemplates.end()) { return it->second; } static const std::vector empty; return empty; } const std::optional nejlika::NejlikaData::GetAdditionalItemData(LWOOBJID id) { const auto& it = additionalItemData.find(id); if (it != additionalItemData.end()) { return std::optional(&it->second); } return std::nullopt; } const std::optional nejlika::NejlikaData::GetAdditionalEntityData(LWOOBJID id) { const auto& it = additionalEntityData.find(id); if (it != additionalEntityData.end()) { return std::optional(&it->second); } return std::nullopt; } const std::optional nejlika::NejlikaData::GetEntityTemplate(LOT lot) { const auto& it = entityTemplates.find(lot); if (it != entityTemplates.end()) { return std::optional(&it->second); } return std::nullopt; } const std::optional nejlika::NejlikaData::GetUpgradeTemplate(LOT lot) { const auto& it = upgradeTemplates.find(lot); if (it != upgradeTemplates.end()) { return std::optional(&it->second); } return std::nullopt; } void nejlika::NejlikaData::SetAdditionalItemData(LWOOBJID id, AdditionalItemData data) { additionalItemData[id] = data; } void nejlika::NejlikaData::SetAdditionalEntityData(LWOOBJID id, AdditionalEntityData data) { additionalEntityData[id] = data; } void nejlika::NejlikaData::UnsetAdditionalItemData(LWOOBJID id) { additionalItemData.erase(id); } void nejlika::NejlikaData::UnsetAdditionalEntityData(LWOOBJID id) { additionalEntityData.erase(id); } void nejlika::NejlikaData::LoadNejlikaData() { modifierNameTemplates.clear(); // Load data from json file const auto& filename = Game::config->GetValue("nejlika"); if (filename.empty()) { return; } std::ifstream file(filename); if (!file.is_open()) { LOG("Failed to open nejlika data file: %s", filename.c_str()); return; } nlohmann::json json; try { json = nlohmann::json::parse(file); } catch (const nlohmann::json::exception& e) { LOG("Failed to parse nejlika data file: %s", e.what()); return; } if (!json.contains("modifier-templates")) { LOG("nejlika data file does not contain modifier-templates"); return; } const auto& modifierTemplates = json["modifier-templates"]; for (const auto& value : modifierTemplates) { auto modifierTemplate = ModifierNameTemplate(value); modifierNameTemplates[modifierTemplate.GetType()].push_back(modifierTemplate); } LOG("Loaded %d modifier templates", modifierNameTemplates.size()); if (json.contains("entity-templates")) { const auto& entityTemplatesArray = json["entity-templates"]; for (const auto& value : entityTemplatesArray) { auto entityTemplate = EntityTemplate(value); entityTemplates[entityTemplate.GetLOT()] = entityTemplate; } } LOG("Loaded %d entity templates", entityTemplates.size()); if (json.contains("upgrade-templates")) { const auto& upgradeTemplatesArray = json["upgrade-templates"]; for (const auto& value : upgradeTemplatesArray) { auto upgradeTemplate = UpgradeTemplate(value); upgradeTemplates[upgradeTemplate.GetLot()] = upgradeTemplate; } } }