// Darkflame Universe // Copyright 2025 #ifndef DMATH_H #define DMATH_H #include namespace Math { constexpr float PI = 3.14159265358979323846264338327950288f; constexpr float RATIO_DEG_TO_RAD = PI / 180.0f; constexpr float RATIO_RAD_TO_DEG = 180.0f / PI; inline float DegToRad(float degrees) { return degrees * RATIO_DEG_TO_RAD; } inline float RadToDeg(float radians) { return radians * RATIO_RAD_TO_DEG; } }; #endif //!DMATH_H